
| 属性 | タイプ | ロール | 配置 |
|---|---|---|---|
| 後列中央 |
| 難易度 | HP | 攻撃 | 防御 | 会心 | 速度 | AP | PP | SLv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NORMAL | 73892 | 3042 | 1352 | 15% | 387 | 2 | 2 | 1 |
| HARD | 104358 | 4296 | 1908 | 15% | 430 | 3 | 2 | 3 |
| EXPERT | 154440 | 6358 | 2826 | 18% | 481 | 3 | 3 | 5 |
| LEGEND | 279825 | 11520 | 5120 | 18% | 521 | 4 | 4 | 10 |
| ENDLESS | – | 11520 | 5120 | 18% | 521 | 4 | 4 | 10 |
| スキル名・効果 | 消費 | CT |
|---|---|---|
ヴィヴァーチェ敵全体に威力189.6でEN攻撃し、最もHP割合の低い敵1対に対して追加で威力47.4のEN攻撃を行う。さらに自身に次の攻撃で与えるダメージを30%上昇させるバフを付与する(重複可) | 8 | — |
リリカルブラストスキルの発動タイミングでチャージを開始、次に自身の行動順が巡ってきた際、敵全体に威力212でEN攻撃する。チャージ中は回避と自身のパッシブスキルが使用できない | 2AP | 2行動 |
アリアエナジー最もHP割合の低い敵単体に威力180.2でEN攻撃する | 1AP | 1行動 |
スウィートルミナターン開始時に発動。敵単体の会心率を5%低下させ、EXゲージを1削る。さらに対象が物理タイプだった場合、対象が次に受ける攻撃の被ダメージを40%増加させるデバフを付与する(重複可) | 2PP | — |
シンフォニックドロップ自身がアクティブスキルで攻撃した後に発動。2行動の間自身の行動速度を50上昇させる(重複可)。さらに自身に次の攻撃で与えるダメージを20%上昇させるバフを付与する(重複可) | 2PP | — |
攻撃スキルが全体攻撃2つと低HP狙いの2パターン。硬いキャラを前列に置いてタンクをさせる戦法が通じないのでヘイトコントロールが非常に難しい。火力を出せるキャラは得てして耐久面に難があり全体攻撃を何度もくらうとさすがに撃破されてしまう。そのためこのバトルにおいては弱った味方にシールドを張れるキャラや全体回復のできるキャラなどが適役
| 任意 (全体攻撃の標的) | ![]() | 任意 (全体攻撃の標的) |
| 任意 (全体攻撃の標的) | 任意 (全体攻撃の標的) | 任意 (全体攻撃の標的) |


前列:URラミ Lv.150 / 空き / LRクララ Lv.150
後列:LRアニス Lv.150 / LRフィー Lv.150 / LRちゆる Lv.150
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ヒーラー無し編成なので終盤に味方がバタバタ倒れていきましたがアニス無双でスコアだけは出ました。Break7~8のシエナの攻撃をくらうとタンク以外ほぼワンパンなのでヒーラーが居ても焼け石に水といった印象でした。ここまで来ると回復よりも強いシールドを張れる葵や七彩の方が味方の生存率に貢献できるかもしれません
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