というタイトルにしてみたものの編成ボーナスや各コンテンツとの相性などもあるので何をもって最強とするかは難しいところ……そこで、このページでは高難易度な戦闘を突破するきっかけをくれたキャラであったり特定のコンテンツで攻略をスムーズにしてくれたキャラを紹介します
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享楽のワイルドカード ユリア・バーンズ |
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| メインクエスト / バトルシミュレート |
☆ | 戦術演習 | 〇 | メイズ探索 | ☆ | 総合評価 | S |
| 特徴 | ・初手ASが最も遠い敵に対し攻撃+炎上 ・攻撃を受けると即座にカウンター ・EXスキルで防御貫通攻撃 |
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| このゲームは敵の後列に厄介な高火力ユニットが配置されていることが多く、その凶悪さに歯軋りをした指揮官も少なくないはず。このキャラはそれを初手で狙い撃ちできるため味方の崩壊を未然に防げる。狙い撃ちしたい敵の対角線上に配置すればいいだけなので分かり易く、カウンターも地味に強い。キャラの性質上後列の敵を狙う事が多いため、同じ |
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ノーブル・グレイス ドロテア・カークランド |
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| メインクエスト / バトルシミュレート |
◎ | 戦術演習 | ☆ | メイズ探索 | ◎ | 総合評価 | S |
| 特徴 | ・初手ASが単体攻撃+気絶 ・後列の味方に攻撃力バフ ・EXスキルで単体特大ダメージ+気絶 |
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| ASによって敵のHPを70%割ると気絶を付与できる。一番近くの敵を攻撃するため、早めに処理したいもしくは気絶で足止めしておきたい敵の正面に配置するのが吉。それなりのタンク性能も備えているが、味方が1人撃破される度にパーティを強化するパッシブが有るため、高難度バトルでは敢えて後列においてバッファーにするのも強い。加えて |
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緋色の一匹狼 榊野ヒイロ |
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| メインクエスト / バトルシミュレート |
◎ | 戦術演習 | ◎ | メイズ探索 | ☆ | 総合評価 | S |
| 特徴 | ・ターン開始時に攻撃力の最も高い敵に先制攻撃 ・初手ASが攻撃力の最も高い敵に前後列攻撃 ・EXスキルで全体攻撃+気絶 |
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攻撃力が最も高い敵にフォーカスする特性を持つ。要するに「強いヤツを狙う」キャラである。ターン開始時に1PPを消費して先制攻撃をしてくれるので、これによって敵の「かばう」を消費させられるのが偉い。行動速度も432と速くASは前後列にヒットするため、同じく前後列を攻撃できるレイラなどとフォーカスを合わせて後列の厄介な敵を仕留めるムーブが強い。そして最大の強みは何と言っても クレバー属性を1体編成した時に得られる編成ボーナス効果。一番簡単な編成ボーナスですら同属性を3体積んでやっと「攻撃力・HP+10%」なのに対し、 クレバー属性は1体で「防御力+30%」というバランスブレイカーっぷり。まさに”居るだけで強いキャラ”である。ただしガチャ排出率はドロテア同様0.02%… |
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戦うアントレプレナー レイラ・ジェンキンス |
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| メインクエスト / バトルシミュレート |
☆ | 戦術演習 | 〇 | メイズ探索 | ☆ | 総合評価 | S |
| 特徴 | ・ターン開始時に自身の会心率アップ ・初手ASが貫通攻撃 ・行動速度が全キャラ中2位(476) |
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| 行動速度がアニスに次いで速く正面前後列に敵がいれば貫通攻撃でダブルヒットするため、一番槍として確実に敵の体力を削れる。敵の「かばう」はフォロー対象が2体居る場合前列を優先するので貫通攻撃は後列の敵には普通にヒットする。そのためかばうを消費させる役と後列の削り役を兼任できるのが強み。また基礎会心率が20%と平均より高く、自前のメモリーで会心率2.1%・会心ダメ15%を盛れる。そこにロージーorうるうのメモリーを併せて更に会心ダメ10.5%を盛るのも強い。 ただし基礎攻撃力が下から数えた方が早いため会心が出てもやり切れない事が多い。同じ アグレッシブ属性の桃園めるなら基本的にレイラの後に行動してHPが減った敵を優先で狙ってくれる上に編成ボーナスも組みやすいため相性〇。モジュールは攻撃最優先で強化し、ギアカスタムは会心率や会心ダメージ増加を優先して付与するのがおすすめ |
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愛を求めるトラブルメーカー アニス・ベネット |
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| メインクエスト / バトルシミュレート |
〇 (☆) |
戦術演習 | ◎ (☆) |
メイズ探索 | 〇 | 総合評価 | A (S) |
| 特徴 | ・自身が攻撃される時1度だけ回避付与 ・EXスキルで単体攻撃+味方全員に回避付与 ・行動速度が全キャラ中1位(478) |
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| 誰よりも先に敵の体力を削れる切り込み隊長。後半になるほど敵からの攻撃でワンパンされる事が多くなっていく中、行動速度の速さと回避によってワンアタック&ワンディフェンスを確実にこなせるので無凸でもそれなりの活躍をしてくれる。 パッシブの回避付与は翠嵐の回避付与とも重複するため、翠嵐の前に置けば2連続回避する事も可能。ただしハリマユのトゲキャノンのように多段ヒットする攻撃には1発1発に回避を消費してしまうためすこぶる相性が悪い。 戦術演習においてはEXスキルの全員に回避付与によって相手の全体攻撃をほぼ無効化できる偉いキャラ。 LRへの昇格によってAP・PPの総量が増え「エモーショナルエッジ」に回避付与が付帯されるため戦闘能力が劇的に向上する(強敵とのタイマンで殴り勝つこともできるほど)。したがって特定条件化で評価S |
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空想造形アーティスト ロージー・ヒューズ |
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| メインクエスト / バトルシミュレート |
◎ | 戦術演習 | △ | メイズ探索 | ◎ | 総合評価 | A |
| 特徴 | ・ASで横一列攻撃(会心時は+自身に攻撃バフ) ・敵のHPが50%を割った時に自身に攻撃バフ ・EXスキルが全体攻撃かつコストが軽い ・メモリーが便利(右前列の会心ダメ10.5%アップ) |
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| ASが敵の前衛を薙ぎ払える上に消費AP1でCTなしと非常に優秀。ASの攻撃バフを得るためにはクリティカルを出す必要があるが、編成内で最も攻撃力が高ければ波瀬うるうから会心率バフを貰えるので条件は厳しいがロージーをメイン火力に据えるのなら狙ってみるのも有り。 欠点として、範囲攻撃型のキャラなため敵1体あたりの火力は低く、単体を相手にする戦術演習とは相性が悪い。 このキャラを育成しない場合でもメモリーが優秀なので親愛度10にだけはしておきたい |
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このほか評価が定まり次第順次キャラを追加していきます。
また、筆者のプレイ体験に基づき編集しているページなので、すべてのキャラを精査できているわけではありません。したがって、ここに記載されていないからといって弱いキャラということではありませんので悪しからずです。
このキャラも強いよ!こういう理由で強いよ!だから〇評価だよ!
という御意見ありましたら是非コメント欄にて教えてください。
かばう消費作戦が刺さると気持ちいいですよね。一度コツを掴んでしまえば後はスピード勝負みたいなところがあるので是非そちらを意識した育成もがんばってみてください