第6回イベント
【イベント開催期間】
2025/11/11~2025/11/25 4:59まで
【報酬受取期間】
2025/11/25 05:00~2025/12/02 4:59まで
【ストーリークエスト:1節・2節】
メインエピソード「ブランディング・オーバードライブ」3章1節。2節を先行して体験できます。ステージを進めるには、解放ポイントが必要になります。
開催期間:
【1節】開催期間:2025/11/11~2025/11/25 4:59まで
【2節】開催期間:2025/11/14 05:00~2025/11/25 4:59まで
【イベントミッション】
イベントミッションでは「メイズ探索」「サークル対抗制圧戦」「戦術演習」に挑戦することでイベントポイントや解放ポイントを獲得することができます。
【交換所】
交換所では、イベントポイントを消費して特別なシナリオがついた「イベントメモリー:おたすけさんぽ」や「ピックアップガチャチケット」「スタンダードガチャチケット」などと交換することができます。
| タスク | 報酬EP/解放P |
|---|---|
| メイズ探索を1回行う | |
| メイズ探索を2回行う | 30 15 |
| メイズ探索を3回行う | 50 25 |
| 採掘で60分の報酬を獲得する | 15 10 |
| いずれかのクエストに1回挑戦する | 15 10 |
| サークル対抗制圧戦に1回参加する | 15 |
| サークル対抗制圧戦に2回参加する | 15 |
| サークル対抗制圧戦に3回参加する | 20 |
| 戦術演習に1回挑戦する(2日目以降) | 150 50 |
| TOTAL | 280 170 |
| タスク | 報酬EP |
|---|---|
| イベント「ブランディング・オーバードライブ」1節1~9話をクリアする | 各200 |
| イベント「ブランディング・オーバードライブ」2節1~7話をクリアする | 各200 |
| イベント「ブランディング・オーバードライブ」3節1話~エピローグをクリアする | 各200 |
| イベント期間中にゲームに1~10日ログインする | 各300 |
| TOTAL | 7800 |
| タスク | 報酬CP |
|---|---|
| サークル対抗制圧戦[前半]を1~3回クリアする | |
| サークル対抗制圧戦[後半]を1~3回挑戦する | 各1 |
| TOTAL | 6 |
| 日数 | 累計EP/解放P/CP |
|---|---|
| 初日 | 2630 320 3 |
| 2日目 | 4510 790 3 |
| 3日目 | 7340 1360 3 |
| 4日目 | 9320 1480 3( はサークル対抗制圧戦の進行度によって若干の上下あり) |
| 5日目 | 9900 1600 3 |
| 6日目 | 13480 2070 6 |
| 7日目 | 14060 2240 6 |
| 8日目 | 16240 2410 6 |
| 9日目 | 16820 2580 6 |
| 10日目 | 17400 2750 6 |
| 11日目 | 17680 2870 6(+サークル対抗制圧戦の最終ランキング報酬) |
| 12日目 | 17960 2990 6 |
| 13日目 | 18240 3110 6 |
| 14日目 | 18520 3230 6 |
| 優先度 | 交換アイテム |
|---|---|
| ★★★★★ | メモリー「おたすけさんぽ」 ピックアップガチャチケット スタンダードガチャチケット 計5000EP |
| ★★★★ | 各アップグレードキット 計1080EP |
| ★★★ | ![]() |
| ★★ | |
| ★☆ | 各モジュール設計書 計1080EP |
| ★ | |
| 余ったら |
エネルギーカートリッジの交換レートは1個あたりイベント交換所だと0.2P、戦術演習交換所だと0.025P。
ブーストカートリッジの交換レートは1個あたりイベント交換所だと2P、戦術演習交換所だと0.625P。
モジュール設計書の交換レートは1個あたりイベント交換所だと0.6P、戦術演習交換所だと0.66P。
以上のことからエネルギーカートリッジとブーストカートリッジは割高なので、★★以降はモジュール設計書を優先して交換するのがおすすめです。資金・トレーニングレポートは手に入れる機会が多いため優先度は最も低いと思います(初日から漏らさずEPを回収している人は資金以外の全てを交換できるので気にしなくて大丈夫です)
| ステージ | シナリオ・敵戦力 |
|---|---|
| 1節1話 | シナリオ:評価プロジェクト |
| Quest01 | 34107 |
| 1節2話 | シナリオ:トリニティ・ジュエル 【選択肢でストーリー変化】 ・フルートにチームの雰囲気づくりをさせる ・エヴィにトリニティ・ジュエルの情報収集を指示する |
| Quest02 | 33157 (レイヴェル出撃固定) |
| 1節3話 | シナリオ:トレブルクインテットの実力 |
| Quest03 | 42636 (![]() ![]() ![]() ![]() 出撃固定) |
| 1節4話 | シナリオ:彼女たちとの訓練 |
| Quest04 | 33001 (![]() 出撃固定) |
| 1節5話 | シナリオ:広報活動 【選択肢でストーリー変化】 ・フルートを煽る ・エヴィを煽る |
| Quest05 | 33157 (![]() 出撃固定) |
| 1節6話 | シナリオ:最初の試験 |
| Quest06 | 33709 |
| 1節7話 | シナリオ:敗北と炎上 |
| Quest07 | 34147 ( 出撃固定) |
| 1節8話 | シナリオ:炎上を乗り越えて |
| Quest08 | 43654 (![]() ![]() ![]() ![]() 出撃固定) |
| 1節9話 | シナリオ:最高の『映え』 |
| ステージ | シナリオ・敵戦力 |
|---|---|
| 2節1話 | シナリオ:実地試験 |
| Quest09 | 34199 |
| 2節2話 | シナリオ:エヴィの不調 【選択肢でストーリー変化】 ・フルートに見せ場を作るように指示 ・エヴィに希少ターゲットの探索を指示 |
| Quest10 | 33708 |
| 2節3話 | シナリオ:彼女が抱えるもの |
| Quest11 | 35790 ( 出撃固定) |
| 2節4話 | シナリオ:想いを背負って |
| Quest12 | 34199 |
| 2節5話 | シナリオ:共同戦線 |
| Quest13 | 32521 (![]() 出撃固定) |
| 2節6話 | シナリオ:乗り越えた危機 |
| Quest14 | 38239 |
| 2節7話 | シナリオ:狙われたのは―― |
| ステージ | シナリオ・敵戦力 |
|---|---|
| 3節1話 | シナリオ:聞き込み調査(フルートルート) シナリオ:解析開始(エヴィルート) |
| Quest15 | 33157 ( or 出撃固定) |
| 3節2話 | シナリオ:見えてきた犯人 シナリオ:真実を求めて |
| Quest16 | 33709 |
| 3節3話 | シナリオ:生徒会長の元へ シナリオ:潜入捜査 |
| Quest17 | 33001 31543 |
| 3節4話 | シナリオ:ニセモノを探せ! シナリオ:師匠との対決 |
| Quest18 | 34069 ( 出撃固定)32080 ( ![]() 出撃固定) |
| 3節5話 | シナリオ:黒幕の行方は シナリオ:伝えられる想い |
| Quest19 | 32551 ( or 出撃固定) |
| 3節6話 | シナリオ:答え合わせ シナリオ:逆転の目 |
| Quest20 | 29955 ( or 出撃固定) |
| 3節7話 | シナリオ:やってきたのは―― シナリオ:決着の瞬間 |
| 4章ep | エピローグ:フューチャー・オブ・ホープ |

| 属性 | タイプ | ロール | 配置 |
|---|---|---|---|
(日替りでローテ) | 後列中央 |
| 難易度 | HP | 攻撃 | 防御 | 会心 | 速度 | AP | PP | SLv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| EASY | 28572 | 3327 | 1828 | 20% | 477 | 4 | 4 | 1 |
| NORMAL | 37599 | 4623 | 2539 | 20% | 486 | 4 | 4 | 1 |
| HARD | 44620 | 5631 | 3092 | 20% | 493 | 4 | 4 | 1 |
・EASYはメガロテックス単体
・NORMAL・HARDはメガロテックス、ザッケラ、ウーミーバの3体編成
| スキル | 消費 | CT |
|---|---|---|
咆盾撃 (HARDのみ)敵単体に威力120で1回攻撃し、自身に対し、最大HP×10%のシールドを付与する。シールドは自身の1行動後に消滅する | 7 | — |
パルスクライシス敵全体に威力50で攻撃する。自身のHPが少ないほどダメージが増加する(+50%まで) | 1AP | 2行動 |
豪角敵単体に威力100で1回攻撃する | 1AP | — |
逆境の昂進自身が攻撃を受けた直後に発動。1行動の間自身の攻撃力を最高30%、会心率を最高30%上昇させるバフを付与する(重複可)。このバフは自身のHPが少ないほど高い効果を発揮する | 1PP | 2行動 |
命繋ぎの牙ターン終了時に発動。自身に一度だけ致死ダメージをHP1で耐えるバフを付与する。このスキルは自身のHPが50%以上の場合は発動しない | 1PP | — |

| 属性 | タイプ | ロール | 配置 |
|---|---|---|---|
| 後列中央 |
| 難易度 | HP | 攻撃 | 防御 | 会心 | 速度 | AP | PP | SLv |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lv.23 | 12054001 | 5637 | 4853 | 20% | 540 | 4 | 4 | 3 |
| Lv.24 | 12223415 | 5809 | 5001 | 20% | 541 | 4 | 4 | 4 |
| Lv.25 | 12392829 | 5981 | 5149 | 20% | 542 | 4 | 4 | 5 |
| Lv.26 | 12562243 | 6153 | 5297 | 20% | 543 | 4 | 4 | 6 |
| Lv.27 | 12731657 | 6325 | 5445 | 20% | 544 | 4 | 4 | 7 |
| Lv.28 | 12901071 | 6497 | 5593 | 20% | 545 | 4 | 4 | 8 |
| Lv.29 | 13070485 | 6669 | 5741 | 20% | 546 | 4 | 4 | 9 |
| Lv.38 | 14595211 | 8217 | 7073 | 20% | 555 | 4 | 4 | 10 |
| Lv.39 | 14764625 | 8389 | 7221 | 20% | 556 | 4 | 4 | 10 |
| Lv.40 | 14934039 | 8561 | 7369 | 20% | 557 | 4 | 4 | 10 |
| Lv.50 | 16628179 | 10281 | 8849 | 20% | 567 | 4 | 4 | 10 |
| Lv.65 | 19169389 | 12861 | 11069 | 20% | 582 | 4 | 4 | 10 |
| Lv.70 | 20016459 | 13721 | 11809 | 20% | 587 | 4 | 4 | 10 |
| Lv.80 | 21710599 | 15441 | 13289 | 20% | 597 | 4 | 4 | 10 |
| スキル | 消費 | CT |
|---|---|---|
触腕奪志敵前後列に威力89.96~124.8(Lv.3~10時)で攻撃する。この攻撃で敵を倒した場合、敵全体のAP・PP・EXゲージを1ずつ削る | 8 | — |
トキシックテンタクル敵前後列に威力67.47~93.6(Lv.3~10時)で攻撃し、2行動分の毒を付与する。毒状態は行動タイミングごとに現在HPの10%のダメージを受ける | 1AP | 2行動 |
フラクチャーウィップ敵単体に威力112.44~156(Lv.3~10時)で攻撃し、対象が次に受ける攻撃の被ダメージを15%増加させるデバフを付与する。この攻撃によって対象のHPを50%以下にした場合、対象に1行動分の気絶を付与する | 1AP | — |
メメントインフェルノ他の味方が倒された際に発動。敵全体に1行動分の炎上を付与する。炎上は攻撃力×30%の持続ダメージを与える | 1PP | — |
絶対零眼自身の攻撃が5回会心攻撃になるたびに発動。敵全体に2行動の凍結を付与する。凍結状態中は全ての行動を行うことができない。ダメージを受けると凍結状態は解除されるが、その際の被ダメージが30.56~50%(Lv.3~10時)増加する | 1PP | — |
毒・気絶・炎上・凍結といった状態異常に富んだボス。各スキルに何かしら相手を弱体化させる効果がある。
取り巻きにプチモノキュラーが4体おり、これのAS1を発動させてしまうと「敵全体の攻撃力を3%、防御力を3%、行動速度を20、会心率を2%低下(重複可)」という洒落にならない永続デバフを付与されてしまうため速攻で倒してしまいたい。
ちなみに取り巻きは各レベルで一度倒してしまえばボスを撃破するまでは復活しないので、各レベルの初撃だけ取り巻き潰し編成にして2撃目以降はボス削り編成に切り替えるという手段もアリ。手持ちのキャラに応じて上手く使い分けよう。
基本的には編成ボーナスを最低1つは発動させつつ弱点属性である
アグレッシブ属性の単体火力が高いキャラを出しておけば間違いない(
める、
翠嵐、
レイラ、
体育祭ノエルなど)。また
小花がLRになっておりかつEXがLv.11以上である場合、味方全体に状態異常バリアを張れるため非常に有効。
他属性だと
リュシーが敏捷タイプに対して強いスキルを複数所持しているので優秀。
アニスや
フィーも相変わらず強い。
アグレッシブSSRと他属性LRを比較した場合、手数やスキルレベルの差で他属性LRの方が火力を出してくれる場合が多い。したがって手持ちに他属性LRの方が充実しているならば無理にアグレッシブ属性を投入する必要はない。どんな編成で挑戦するにしろ一度は模擬戦闘でDPSチェックをしておくことを推奨
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
まだコメントがありません。