最強キャラランキング

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最強キャラランキング(Tier List)

というタイトルにしてみたものの編成ボーナスや各コンテンツとの相性などもあるので何をもって最強とするかは難しいところ……そこで、このページでは高難易度な戦闘を突破するきっかけをくれたキャラであったり特定のコンテンツで攻略をスムーズにしてくれたキャラを紹介します

享楽のワイルドカード
ユリア・バーンズ

メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 S
特徴 ・初手ASが最も遠い敵に対し攻撃+炎上
・攻撃を受けると即座にカウンター
・EXスキルで防御貫通攻撃
このゲームは敵の後列に厄介な高火力ユニットが配置されていることが多く、その凶悪さに歯軋りをした指揮官も少なくないはず。このキャラはそれを初手で狙い撃ちできるため味方の崩壊を未然に防げる。狙い撃ちしたい敵の対角線上に配置すればいいだけなので分かり易く、カウンターも地味に強い。キャラの性質上後列の敵を狙う事が多いため、同じスマート属性の一条白奈とはフォーカスを合わせやすく編成ボーナスを組みやすいので相性〇。またEXスキルの持つ防御貫通という特性はメイズ探索で出てくる硬いイベントボスに対してのメタになれるので非常に便利。様々なコンテンツで「このキャラがいなければ勝てなかった」という局面が多々あったためS評価

ノーブル・グレイス
ドロテア・カークランド

メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 S
特徴 ・初手ASが単体攻撃+気絶
・後列の味方に攻撃力バフ
・EXスキルで単体特大ダメージ+気絶
ASによって敵のHPを70%割ると気絶を付与できる。一番近くの敵を攻撃するため、早めに処理したいもしくは気絶で足止めしておきたい敵の正面に配置するのが吉。それなりのタンク性能も備えているが、味方が1人撃破される度にパーティを強化するパッシブが有るため、高難度バトルでは敢えて後列においてバッファーにするのも強い。加えてコミカル属性は編成ボーナスで4大属性の一つとしてカウントされる超有能属性。ガチャの排出率0.02%というのが唯一にして最大の難点であり、ガチャを引けば引くほど他のキャラのインフレに取り残され哀愁が漂ってくる…

緋色の一匹狼
榊野ヒイロ
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 S
特徴 ・ターン開始時に攻撃力の最も高い敵に先制攻撃
・初手ASが攻撃力の最も高い敵に前後列攻撃
・EXスキルで全体攻撃+気絶
攻撃力が最も高い敵にフォーカスする特性を持つ。要するに「強いヤツを狙う」キャラである。ターン開始時に1PPを消費して先制攻撃をしてくれるので、これによって敵の「かばう」を消費させられるのが偉い。行動速度も432と速くASは前後列にヒットするため、同じく前後列を攻撃できるレイラなどとフォーカスを合わせて後列の厄介な敵を仕留めるムーブが強い。そして最大の強みは何と言ってもクレバー属性を1体編成した時に得られる編成ボーナス効果。一番簡単な編成ボーナスですら同属性を3体積んでやっと「攻撃力・HP+10%」なのに対し、クレバー属性は1体で「防御力+30%」というバランスブレイカーっぷり。まさに”居るだけで強いキャラ”である。ただしガチャ排出率はドロテア同様0.02%…

省エネ主義の天才ハッカー
エヴィ・レーナルト
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 S
特徴 ・初手ASが単体攻撃+攻撃力デバフ
・貴重な「かばう」持ち
・EXスキルで単体攻撃+気絶
タンクに最も必要なHP・防御力がS評価で伸びやすい(前衛では現状最も硬い)。攻撃力デバフの効果量がLv.1から30%もあり一部の高難度バトルに出てくる高耐久・高火力の敵に対して有効。加えて「かばう」があるので例えば一撃で前列全員が即死するような攻撃をくらう場面でもエヴィが居れば1人は守れる。この1人生き残るか生き残らないかの差で勝敗が決まる事も少なくないためS評価。
モジュールはHP・防御を優先して強化し、ギアカスタムもHPや防御を優先して付与するのがおすすめ

戦うアントレプレナー
レイラ・ジェンキンス
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 S
特徴 ・ターン開始時に自身の会心率アップ
・初手ASが貫通攻撃
・行動速度が全キャラ中2位(476)
行動速度がアニスに次いで速く正面前後列に敵がいれば貫通攻撃でダブルヒットするため、一番槍として確実に敵の体力を削れる。敵の「かばう」はフォロー対象が2体居る場合前列を優先するので貫通攻撃は後列の敵には普通にヒットする。そのためかばうを消費させる役と後列の削り役を兼任できるのが強み。また基礎会心率が20%と平均より高く、自前のメモリーで会心率2.1%・会心ダメ15%を盛れる。そこにロージーorうるうのメモリーを併せて更に会心ダメ10.5%を盛るのも強い。
ただし基礎攻撃力が下から数えた方が早いため会心が出てもやり切れない事が多い。同じアグレッシブ属性の桃園めるなら基本的にレイラの後に行動してHPが減った敵を優先で狙ってくれる上に編成ボーナスも組みやすいため相性〇。
モジュールは攻撃最優先で強化し、ギアカスタムは会心率や会心ダメージ増加を優先して付与するのがおすすめ

混沌の立役者
劉翠嵐
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 A+
特徴 ・自分正面の味方に回避付与
・EXスキルで単体大ダメージ+EXゲージ分配
・防御力が全キャラ中1位(675)
自分正面の味方への回避付与によって、初手でこちらの前衛に気絶や凍結を付与してくる敵や高火力の全体攻撃をしてくる敵が居る場合などに有効なキャラ。本人の防御力がトップクラスなため後衛のタンクとしても運用できる。
またEXスキルで全員にゲージを分配できるのは唯一無二の能力であり、EXスキルを発動する機会の多い戦術演習やメイズ探索において非常に強力。URまで限凸できればPP3になるため、正面の味方が体力半減時にHPを回復する「再起律動」を追加で発動できるようになり更に使い勝手が良くなる

空っぽのアクター
フィー・ドレーゼ
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 A+
特徴 ・初手ASが敵単体に拡散攻撃+AP1削り
・ターン開始時に味方後列に攻撃力バフ
・後列の味方被弾時、味方後列に攻撃力バフ
後列全員が対象のバフを2つも持っている強力なバッファー。しかも片方は即効性のあるバフであるため、レイラなどの足の速いアタッカーに「あと少し火力が有れば敵をワンパンできる」といった時に使える。
ASは対象の隣接マスにもダメージが飛散するため味方のやり残しをカバーしてくれることも多い上にAP1削り効果まで付いて1AP・CTなしと贅沢すぎる性能。しかも前後列適正なので配置に融通が利く。そのままでも強いが、URまで限凸できれば1ターン目で全てのパッシブが発動できるようになり更に強力になる

ギャルインフルエンサー
フルート・メルヴィル
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 A+
特徴 ・攻撃された味方を即座に回復
・攻撃された味方のHP半減時シールド付与
・EXスキルが貴重な全体回復

豊富なヒール手段を持つ後衛キャラ。EXスキルで全体回復することができ、かつ味方の被弾がトリガーとなるヒールもあるためリカバリー能力が非常に高い。メインクエストやバトルシミュレートでは肉を切らせて骨を断つ戦法が基本になるためヒーラーの出番はあまり無いが、その他のコンテンツでは有能。
メイズ探索においてはフルートが居れば回復系レリックを拾えなくとも戦闘終了時に全員が全快していることも多く、彼女が居ると居ないとでは攻略難易度が雲泥の差になってくる。
またリリース当初は戦術演習で活躍の場は少なかったが、Breakシステムが実装されたことにより敵の火力が大幅にアップしヒーラーの重要性が増したため評価が一変した

正々堂々なミス・ツンデレ
綺羅クララ
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 A+
特徴 ・ターン開始時味方全員にヘイスト
・物理タイプの敵への防御力ダウンデバフ持ち
・EXスキルで敵のPPを全て削る
初心者7DAYSミッションで確実に1枚手に入るツンデレ。ヘイストによって先手を打ちやすくなるため、ハリマユの理不尽なトゲキャノン連発で火力役が溶かされ行き詰まってしまった時は、このキャラを編成に入れて”やられる前にやる”をすれば勝てたりする。
EXスキルでPPを吹き飛ばせるため戦術演習においては厄介なパッシブを持つ敵に対して有効。また「アーマークラッシュ」で物理タイプの敵に防御ダウンを付与できるため一部の演習相手に刺さる。
攻撃力がSのためASのスキル上げを優先したくなるところだが、ことこのキャラに関してはパッシブスキル「クイックブースト」のレベリングを最優先した方が良い

愛を求めるトラブルメーカー
アニス・ベネット
メインクエスト /
バトルシミュレート

(☆)
戦術演習
(☆)
メイズ探索 総合評価 A
(S)
特徴 ・自身が攻撃される時1度だけ回避付与
・EXスキルで単体攻撃+味方全員に回避付与
・行動速度が全キャラ中1位(478)
誰よりも先に敵の体力を削れる切り込み隊長。後半になるほど敵からの攻撃でワンパンされる事が多くなっていく中、行動速度の速さと回避によってワンアタック&ワンディフェンスを確実にこなせるので無凸でもそれなりの活躍をしてくれる。
パッシブの回避付与は翠嵐の回避付与とも重複するため、翠嵐の前に置けば2連続回避する事も可能。ただしハリマユのトゲキャノンのように多段ヒットする攻撃には1発1発に回避を消費してしまうためすこぶる相性が悪い。
戦術演習においてはEXスキルの全員に回避付与によって相手の全体攻撃をほぼ無効化できる偉いキャラ。
LRへの昇格によってAP・PPの総量が増え「エモーショナルエッジ」に回避付与が付帯されるため戦闘能力が劇的に向上する(強敵とのタイマンで殴り勝つこともできるほど)。したがって特定条件化で評価S

空想造形アーティスト
ロージー・ヒューズ
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 A
特徴 ・ASで横一列攻撃(会心時は+自身に攻撃バフ)
・敵のHPが50%を割った時に自身に攻撃バフ
・EXスキルが全体攻撃かつコストが軽い

・メモリーが便利(右前列の会心ダメ10.5%アップ)
ASが敵の前衛を薙ぎ払える上に消費AP1でCTなしと非常に優秀。ASの攻撃バフを得るためにはクリティカルを出す必要があるが、編成内で最も攻撃力が高ければ波瀬うるうから会心率バフを貰えるので条件は厳しいがロージーをメイン火力に据えるのなら狙ってみるのも有り。
欠点として、範囲攻撃型のキャラなため敵1体あたりの火力は低く、単体を相手にする戦術演習とは相性が悪い。
このキャラを育成しない場合でもメモリーが優秀なので親愛度10にだけはしておきたい

厳格な規律の守護者
生駒葵
メインクエスト /
バトルシミュレート

(◎)
戦術演習
(☆)
メイズ探索 総合評価 B+
(A+)
特徴 ・初手ASで弱っている味方にシールド付与
・敵に攻撃されたとき反撃+気絶付与
・EXスキルで自身に回復+攻撃バフ+気絶無効
自身がASで攻撃された時にダメージと1行動分の気絶を与える「捲土重来」(パッシブ)が強い。これのおかげでタンクでありながらそこそこの火力を出す事ができ、自身までターンを回せれば高耐久のシールドを付与する事もできる。ただし捲土重来は気絶や凍結を付与された際には発動しないため配置には注意が必要。
URになると捲土重来の後にPPが1余るため同ターン内に自身回復の「腹が減っては戦ができぬ」が発動できるようになりタンクとしての安定感が一段階向上する。
基礎防御力が並(B)であるためこのキャラの強みを生かす場合は防御モジュールを優先して強化してあげるのがおすすめ

臆病な褒められたがり女子
波瀬うるう
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 メイズ探索 総合評価 B+
特徴 ・ターン開始時最も攻撃力の高い味方へ攻撃+会心率バフ
・EXスキルが全体攻撃(会心時は+デバフ)
・攻撃力が全キャラ中2位(979)

・メモリーが便利(中央後列の会心ダメ10.5%アップ)
編成内で攻撃力が最も高い味方を強力にサポートするため、攻撃力と速度に優れるキャラと組んで敵の行動前に1~2体仕留めるような運用が強い。
何度でもリトライできるゲームシステムと会心の相性が良く「普通にやったら勝てなかったけど、会心が出るまで戦闘をやり直したら突破できた」といったケースが結構あるので、要所要所で刺さるキャラ

風紀委員会の策謀家
姜小花
メインクエスト /
バトルシミュレート

(◎)
戦術演習
(☆)
メイズ探索 総合評価 B
(A+)
特徴 ・初手ASが敵に攻撃力ダウンデバフ
・ターン終了時に敵に攻撃力ダウン+EXゲージ1削り
・EXスキルで敵のバフを剥がせる

初手ASが攻撃ではなくデバフ付与という一癖あるキャラ。そのため火力でゴリ押した方が良いメインクエストなどとは相性が悪い。戦術演習では長期戦かつ敵がBreakする度に攻撃力が増していく仕様のためデバフ・EXゲージ削り共に役に立つが最優先で入れるほどかと言うと微妙(編成ボーナスの色合わせ要員としては悪くない)。
総合的に見て無凸ではパッとしない印象だが、このキャラはLRになると評価が一変する。2つ目のAS「スキュア」(Lv.15時)に永続の30%攻撃デバフが付き、更に3つ目のAS「インクリメントアタック」にはバフ剥がし効果が付帯され一気に対強敵戦最強デバッファーへと変貌する。ただしスキュアには敵の防御を5%上げるネガティブ効果も同時に付帯されてしまうため、スキル上げの際は一気にLv.15まで上げ切ってしまおう

制御不能の破壊者
ノエル・アルエ
メインクエスト /
バトルシミュレート
戦術演習 × メイズ探索 総合評価 B
特徴 ・ターン開始時に敵前列に先制攻撃+行動速度低下
レアリティRにも関わらずバトルシミュレートなどの短期決戦コンテンツで非常に有用なキャラ。後半になってくると行動の速さと火力の高さを両立した敵が頻繁に出てくるため、足の遅いSSRは行動順が巡ってくる前に撃破されてしまう事が多い。
そんな中パッシブスキルでターン開始時に先制攻撃を出来るキャラは貴重な存在であり、Rノエルの場合先制攻撃に加えて行動速度を低下させるデバフまで付いており並のSSRよりも強力。敵の「かばう」を消費させる目的で使ったり足の遅いSSRをせめて一度だけでも行動させたい時などに補助として使うと良い。火力は期待しなくていいので無理にLvを上げたりモジュールを強化したりする必要も無い。必要に応じてパッシブスキルだけ強化するのがおすすめ。
総合評価はBが妥当だが、ことメインクエ・バトシミュにおいてはA+ないしA評価でも間違いはない

このほか評価が定まり次第順次キャラを追加していきます。

また、筆者のプレイ体験に基づき編集しているページなので、すべてのキャラを精査できているわけではありません。したがって、ここに記載されていないからといって弱いキャラということではありませんので悪しからずです。

このキャラも強いよ!こういう理由で強いよ!だから〇評価だよ!
という御意見ありましたら是非コメント欄にて教えてください。

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コメント(2)
  • 2. MaQLa 管理者

    >>1
    かばう消費作戦が刺さると気持ちいいですよね。一度コツを掴んでしまえば後はスピード勝負みたいなところがあるので是非そちらを意識した育成もがんばってみてください

    1
  • 1. 秋季

    敵前方はかばう、後方は高火力編成で苦戦していましたが、こちらの記事を参考に編成したところ突破できました。ありがとうございます!

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